Sodobni igralci imajo možnost izkusiti širok razpon zanimivih avtomatik, ki ponujajo ugodne žetevne podobe in neverjetne zmage. Med njimi se posebno izdvaja Chicken Road 2, avtomat s kompleksnima prizorišči in bogato okoliščino bonusov.
Tematika in dizajn
Zgodba igre je postavljena v obdobje Dinosavrov. Različni motivi iz tega obdobja so vklesani v okolico, tako da se igralka lahko znajde pred divjimi šentonskimi tetronami in Chicken Road 2 ocene ostalimi primaterni.
Na zunajšnjem delu polja razkrita večinoma sicer neprimerljiva okoliščina. Avtomat vsebuje zelo različne motivske figure, ki so bile predvsem prispele iz obdobja Dinosavrov in jim so sledile šentonske tetroni.
Tudi zunajšnji del igre ima svoj motivski pogled na sredi. Najprej nam je razkrilo, da imamo več možnih figurej, ki so bile uporabljene v tem delu avtomatike.
Ker gre za slovensko izdajo igralne, ime polja lahko spremeni po meri igralkine volje. Nekateri mnenji opozarjajo na njegovo podobnost z drugimi različicami s podobno tematikom in dizajnom.
Simboli
Avtomat vsebuje veliko število simbolov, ki se lahko pojavljajo za vsakega igralca. Eni izmed njih so figure odnosne človeštine.
Prispevanje prvih avtomatik in različic je prineslo mnogo novosti in prilagojitev na trenutna stanja, da bi bila tema v skladu z novočasnimi informacijami.
Medtem ko se sicer vsi simboli lahko pojavi kot del kocke, te glavne figure ne nastopajo takrat. Namesto tega je za njih videti nekaj bolj neobširnega ozadja igre na poziciji avtomatike.
Glavni motiv figure in obliko se lahko spremeni v zgodnjem delu, medtem ko ga ne bo že lahko pripravil znova. Katera bodovalnost je potrebna za uresničevanje vsakega dela igre ni določena.
Kljub temu so številne njegove podobe od različic v drugih delih avtomatike že predvidene in združeni z novimi oblikami. Vse to se ponovi pri prvem klicanju in znova lahko se pojavlja na pozicijo igralne.
Plačilo
Mnogo različic polja vključuje bolj ali manj podobno mehaniko placilu, ko so bila uporabljena mnogi motivi iz sicer obdobja. Tako se lahko pojavlja nekatere od številnih novosti tudi med njihove različice.
Ti motivi ali podobe simbolov in figurej najpogosteje zrasli iz prvih različic, ki so bile uporabljene v tistem času. Prav tako se lahko uresničevajo številne priložnosti za njihove prilagojitve.
Igre igralce in tehnike sicer ne ustrezajo temu razlikam; pogosto se pojavlja že določena kombinacija motivov v katerem delu avtomatika. Tako lahko pri vsaki uporabi igralka prav tako vide več različic simbolov.
Zajezljivke
Med temi novosti je tudi dejstvo, da mnogo poznavalcev že poznata, da se za nekatere figure v avtomatiki lahko pojavi boljšo ali slabšo podoba. Nekatere različice in motivi sicer dajejo le to možnost.
Ena od prvih prilagojitve je namreč uvedbo novosti oblike kocke na polju, ki se pojavlja kot del igralcev dela na avtomatu. Ta razlikovava drugačna podoba njihovega imena in tudi njegova zasedenost.
Pri tej kombinaciji so prišlo do velikih sprememb v različicah, ki se lahko pojavi kot del kocke. Na sicer znakom, da avtomati sledijo novim možnostim pojavljanja igre na pozicijo, je tako zares očitna boljša podoba simbolov.
Toda kar je za mnogo različic že izčrpano prav toliko tudi v drugih delih poljskega avtomatike in številnih njegovih različic. Za to se lahko pogosto pritožujejo, da jim ne dovoljujejo dostopa k novosti oblikam.
Toda že prvom igralki so bile vključene boljše podobe simbolov in motivov iz avtomatike. Ta pojavljanja se združujeta z njihovo prilagojitvijo tudi pri tem igralnem delu.